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  • 珍重珍重,這是我新盤精神

    珍重珍重,這是我新盤精神

    桂林街

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  • 遊戲的一橫一直(上)

    遊戲的一橫一直(上)

    「唔好話俾我聽你有幾咁打得,師傅有幾巴閉,門派有幾深奧,功夫,兩個字,一橫一直。」

    電影《一代宗師》裡的葉問如是說。其實,當下做遊戲又何嘗不是?說什麼都無關勝負,只講兩個字,一橫一直。

    橫者是指時間軸,就是讓玩家一路玩下去。詠春有攤、膀、伏三道板斧,遊戲也可以這樣理解。要做好一橫,就是三大要素,題材、美術、玩法。題材當然以玩家熟悉而本身有興趣的好,所以三國長做長有,以金庸系列、日本漫畫授權作題材的遊戲蔚然成風。當然理論上也可以原創一個新的好故事,但其難度不單在於創作一個世界觀本來就極難,也在於大部份玩家在遊戲過程中沒有耐性看故事,多數在看漫畫小說電影時追求一種體驗,玩遊戲時追求另一種,進入遊戲就期望馬上看到熟悉的角色,知道誰是誰非,不同角色的性格和特點。美術無需多解釋,就是畫風、音樂、配音、用戶界面和用戶體驗。至於玩法,則最為隨著遊戲歷史和遊戲終端發展而改變,比如智能手機的出現造就了一堆新的遊戲形態,接下來的虛擬現實終端如 Facebook 收購的 Oculus,也定必帶來耳目一新的遊戲玩法和體驗。

    俗語雖說「來來去去三幅被」,但查實三個元素要駕馭好,已經極難,就算是世界頂級(賺錢)的遊戲,三幅被當中也往往只是做好兩幅,而遊戲廠商在開發遊戲時,一般也不會同時追求在三方面同時創新,比如大廠會拿自己的成功作品做續作,不求題材創新。至於小公司,多數會以不同方法「站在巨人肩上」,最徹底的,直接偷圖、偷代碼;其次,翻版或獲取一個知名品牌的授權,又或是基於一個知名品牌再創作,向經典致敬;最聰明也最狡猾的,則深度抄襲大成作品的玩法和數值設定,因為這兩者難以受到法律保障,創作出一種新的玩法,既非商標也非專利,幾乎不可能註冊,依賴法庭伸張正義,此路不通。

    這還不止,抄襲玩法的廠商透過更強的市場營銷取得商業成功後,更可以反過來以法律保障自己,比如 King 的 Candy Crush Saga 高仿 CandySwipe 大賣,以豐富的法律資源成功申請 ”Saga” 的商標並企圖申請 “Candy” 商標(見本欄去年九月七日《真IP?袋住先》一文)。這裡有些細節,既然用的是 ”Candy Crush Saga” 這個品牌,為甚麼 King 註冊的偏偏是 ”Candy” 和 “Saga” 兩個單字?很簡單,因為如此一來,即使不是使用類似 “Candy Crush Saga” 的名稱,只要有 Candy 或者 Saga 這兩個再普通不過的字,都會涉嫌侵犯 King 的商標。法律是成熟社會的基石,法治很重要,但這是又一例子,說明它也會反過來被有權勢者利用,以法治人。

    法院也保障不了的,有時就要靠「公道自在人心」的傳統智慧,比如玩家杯葛。可惜,民間行動往往流於小打小鬧,敵不過排山倒海的公關和宣傳攻勢。最近期的例子是,莉莉絲開發出《刀塔傳奇》在中國市場取得空前成功後,還未來得及「出海」前,uCool 反編譯了《刀》的程式代碼,開發出除翻譯了文字和圖片改一下,其餘一模一樣的 ”Heroes Charge”,在多國推出並猛烈宣傳,毫不意外賺個盤滿缽滿,到最近《刀》在全球最重視知識產權的日本的推出,卻得到大量一星玩家評分,批評遊戲抄襲 ”Heroes Charge”,極其諷刺。然而,就在莉莉絲控告 uCool 之際,也同時被 Blizzard 控告《刀》的大量角色侵權,而《刀》的整個題材和所有知名角色抄襲自 Blizzard,也是客觀現實,可謂案中有案(詳見本欄上週《從一場司法衝突談致敬》一文)。

    生活在現代社會,要分青紅皂白,早就不是京劇中黑臉白臉那麼簡單,要明辨是非,即使一般人也得尋根究柢,有時難免會累。然而萬一我們選擇放棄,就等於很多「日頭猛做,到依家輕鬆下」的觀眾,把容易入口的電視新聞甚至東張西望當成真理,不但讓操控電視牌照的獨裁政權得逞,也有負於世界上堅持著真善美的無名英雄。

    #原文刊於《明報﹣星期日生活》 2015.03.29 “Ryu vs Ken” 專欄

  • 廣東道意識流

    廣東道意識流

    說在香港出席大型商業活動十年不逢一閏,並非開玩笑。上一次和公司業務直接相關而且在港舉行的國際活動,的確超過十年,中間無論是公司、行業還是香港都經歷了千山萬水,翻天覆地的變化。這次隨緣出席 Mobile Game Forum MGF Asia,在廣東道竟看到來自歐美日韓東南亞中國的來賓,感覺很特別,既良好又陌生。

    悲觀的看,香港繼續吃老本,而且快到盡頭,老外英國主辦方以為香港還是那個殖民 entrepôt,進入中國和其他亞洲市場的中轉站,是個美麗的誤會。

    樂觀的看,香港仍然是那個位置方便、機場高效、地靈人傑、服務周到、文化多元,讓世界各地精英聚首一堂的好地方。

    兩天下來,有幾個觀察,速寫一下。

    一、論壇的材料裡有香港的旅遊資料,休息時段有舞獅,碎磚表演,活動得到旅遊發展局贊助,或許是論壇選址的考慮之一。這是抵讚的,雖然那個舞獅有點削。

    二、無論是講者還是聽眾,供應方還是需求方,分佈都很多元,想賣埠的、要打入各地市場的,日本、中國、韓國、台灣都有,就是沒聽到對香港市場有興趣的。

    三、衝著中國市場而來的反而比較少。不過,因此說小鳳姐出場的實在 too simple, sometimes naive,那不是中國市場不行,而是太行,產業開始理解,中國市場不是常人進得了,就算真的想進,香港不是一個合適的跳板,至少這個行業不是。那只是大家的自我良好感覺和謊言。

    四、不是合適的跳板,不代表不是合適的據點。生意有一定規模的,創始人也好,高管也好,無論多緊張生意,都會非常重視自己和家人的生活質量,比如很多美資日資公司的中國辦公室設在上海,不是她比北京適合,只是負責選址的高管自己更希望在上海生活。香港也一樣,越來越多人,每天往返深圳南山也會住在香港,包括石澳小馬哥。

    五、從來都不相信本地市場太小是產業發展不起來的原因。如果會議或許不足以證明甚麼,那請參考五百多萬人口,孕育出 Nokia、Rovio、Supercell 等公司的芬蘭經驗。

    六、Asia依然是個偽概念,有人覺得Asia是一群差不多的國家,聯想起牛、農、旅遊、廉價勞動力;有人覺得那是星馬泰,有人覺得是中日韓,反正已經聽不到所謂四小龍的說法;而強國則一向喜歡抽離,過往都是說 “Asia and Japan”,這次開始聽到 “Asia and China”。反正 Asia 就像斷背山,每個人心中都有一個 Asia。包括錢老師。

    七、碰到友人,才知道論壇完結的閉幕撞正 IT Fest 的開幕,前者不是後者的一部分。友人戲稱 IT Fest 為「攞你命三千」,非常形象化,但連時空如此吻合的 MGF 也沒有被這大雜燴包括進去,反而由旅遊發展局來推動,港府用一個甚麼角度去推動 IT,頗堪玩味。我不知該怎麼歸納,留待大家各自演繹好了。

    八、不太記得起上次去尖沙咀廣東道是何時,倒是問起從省城來港出席論壇的同事怎麼找到路到酒店,他說這帶還算熟,近一年來過兩次香港,基本上都是在旺角和廣東道出沒。

    對於腥港,對於IT,我不樂觀,也不悲觀。反正我生於這裡,入了這行,能做多少,就是多少。

    – 離開廣東道,回到廣東度,隨筆於火車。