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  • 信 / 第一季 / 二 / 井中人

    信 / 第一季 / 二 / 井中人

    父親告知舉家要搬往禾甚麼邨時,阿信五歲。好像說是禾斜邨。

    「你只要記著「山大車」就好了。」和藹的父親明白對年小的阿信來說,那字複雜得有點過份。

    政府替這沙田的第二個公共屋邨取名「禾輋」,是因為土地原是上、下禾輋的村的農田。禾輋村內龍華酒店的乳鴿和孔雀,除了慕名而來的食客,還吸引了拍《買兇拍人》時剛開始執導的彭浩翔。農田旁用以灌溉的河流,填窄後成了城門河,在後農村的沙田繼續其龍脈的角色。

    「邪邪聲唔好聽」,是阿信常從老一輩口中聽到的怨言,怨政府起名不佳。阿信並不迷信,只知換了是今天的民主政府,定能體察民意,起名「和諧邨」。

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  • Friends help you move, real friends help you move bodies

    Friends help you move, real friends help you move bodies

    Best friend help you move bamboo, at midnight from CUHK.

    晚上路過崇基發現數棵老竹被砍,好不容易找到客貨車把他們搬了回家,希望種回地上能救活。

  • 信 / 第一季 / 一 / 原居民

    信 / 第一季 / 一 / 原居民

    阿信是沙田原居民。

    然而此原居民不同彼原居民。人家原居民得到大清律例的祝福,這個原居民卻不過是生於沙田、長於沙田的阿信自以為是而已。天真的他,不理解外公已在當地居住的自己跟「真正」原居民有甚麼本質上的分別。

    不懂法律、不管政治、不學無術的阿信, 日後以哩民的智慧理解到原來不管用的甚麼手段,或者歷史上發生過甚麼偶然,只要誰先佔據一個地方,然後足夠霸道,爭取到話語權,就可以把後來者定性為搶斷資源的蝗蟲甚至侵略者,已是幾十年後的事。

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  • 《真● 五毛黨》

    《真● 五毛黨》

    超短篇無釐頭實況話劇。
    真人真事改篇。
    火車上閒著無聊寫就。
    首次寫話劇,不喜勿罵。
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  • 好game有好報 - 致拉闊遊戲

    好game有好報 - 致拉闊遊戲

    對我稍有認識的同事,知道我一向抗拒提出甚麼價值綱領,尤其覺得在辦公室的牆上寫上口號,彆扭非常。

    原因有二。一則,我認為公司的文化不應由一個人提出,其他人跟隨,而是大夥兒在工作、學習、聯誼、順境、逆境的各種交流互動中,從年月中烘焙而成,是屬於大家的。二則,口號容易流於片面,把事情簡化,單一化,更適宜用作洗腦。

    但畢竟提出了「好 game 有好報」這唯一的拉闊理念。理念約於 2005 年提出,當時公司成立了五六年,積累了不少核心同事和互動基礎,選擇在這個時間點提出口號,我的心態是在歸納和把大家想法同步,多於去帶領和演繹。

    好 game 有好報,有幾重意義。最直接的,當然是希望透過做出好玩的手機遊戲,賺取應得的收入。手機遊戲行業很新,但拉闊希望一分耕耘、一分收穫這個邏輯依舊適用。

    其次,這句話的背後有其歷史脈絡。話說 2005 年,拉闊的主業是中國移動的「百寶箱」,即由電訊商營運、以 KJava 為技術、帶中國特色的 App Store。我們開發手機遊戲,透過中國移動,讓玩家付費下載。聽上去很美好,然而跟理想的模式,差之毫釐。遊戲是付費下載的,而玩家下載前不設試玩,只能看到遊戲名稱、封面和一兩張截圖。而且,當時電訊商基本上是唯一的發佈和收費渠道,而手機屏幕也就那麼一丁點,可以說電訊商推甚麼玩家就下載甚麼。於是,善於遊走於「特有國情」的開發商知道,與其在遊戲內容上花工夫,不如隨便找個破遊戲,起過 YY 的遊戲名,配兩張吸引的「截圖」,最重要的是,打通電訊商的「關係」,收入自然水到渠成。至於消費者是否高興,除了 315,誰在乎?反正玩家懂得不高興的時候已經付費了。收入最好的開發商,掌握的不是玩家的反饋,或者手機的發展趨勢,而是中國移動的政策、管理指標、高管的升遷和客戶服務部的數據庫。

    這些吐槽點,與過往的香港樂壇類似。流行樂壇打關係的潛規則,Beyond 以《俾面派對》鞭撻過。發佈渠道單一、電台電視台捧甚麼流行甚麼、獎項由商業利益主導等問題,在互聯網大行其道前甚至今天長期存在。正是這個語境下,張學友在 2001 年的叱咤頒獎禮有感而發,祝願樂壇「好歌有好報」。說好 game 有好報,因為我們希望遊戲人的時間、心思、努力,通通花在遊戲本身,而不是放在打造關係上。我固之然是拾人牙慧,但拾的不是「好人有好報」的傳統智慧,而是學友的憑歌寄意。

    不過,「好人有好報」的確是拉闊信念推而廣之的體現,畢竟,做遊戲就如做人。至少,灌注進去的理念和價值是一致的。有說,相信好人有好報很笨,那是騙人的。的確,從社會種種光怪陸離的現象可見,好人不一定有好報,甚至可能死得很慘。這情況在當代中國,更是普遍得即將變成常識。

    然而,能帶出意義的,總是一個信念,一個目標,而不是一個客觀事實。以「太陽在東邊升起」為信念是沒有意義的。硬是要考究我們到底是否相信「好者有好報」的話,我會說,因為不信,所以相信。正因為不相信現實是那樣,所以更需要相信理想該是這樣。越是不信,越要深信。

    對於一個遊戲人,遊戲就是業。遊戲賺的錢固然是遊戲人賺的錢;但遊戲作的業,同樣是遊戲人作的業。所謂的報,又豈是一個金錢回報可以概括。我只確立了兩者的關係,而沒有去定義「好 game」,也沒有去定義「好報」。如何理解,如何發揮,還得靠全體同事努力去尋找,精彩地演繹。還是那句,拉闊的文化是由大家一起創造的。

    過去幾年,智能手機迅速冒起,市場翻天覆地。我們在功能手機年代的輝煌顯赫,萬般帶不走。拉闊只有眼前路,沒有身後身。再一次,我們是家新成立的創業公司。唯一在前世傳承到今生的,是好 game 有好報的信念。希望各位努力打拼的同事,甚至選擇了到外面闖的拉闊人,永遠不要把這個信念忘掉。

    念念不忘,必有回響。

    癸巳年正月十五於香港

  • 浮躁

    浮躁

    經常有些題材,因為想得太大,一直寫不出來。浮躁,是其中之一。想法大得,想過寫十個故事來說社會的浮躁。說起來,這個想法還真夠浮躁的。今晚寥寥寫幾句,一則草草把對自己的承諾兌現,二則以這篇一題兩寫,向Greg總的好文章致意。
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