2016.01.01 晴 照片是拍得差沒錯,但情有可原,巴士上看到人玩《光輝歲月》,偷拍是常識吧。雖然做了十幾年遊戲,但作品流行程度有限,又有一大段時間在外,卑微的小心願,想在街上看到人家玩自己的作品,一直沒有實現。忙著忙著,心願早忘了,想不到2016年的第一天就實現,這是要提醒我今年加倍努力吧。呃,一落車就後悔沒有搭訕。 #ckxpress

2016.01.01 晴 照片是拍得差沒錯,但情有可原,巴士上看到人玩《光輝歲月》,偷拍是常識吧。雖然做了十幾年遊戲,但作品流行程度有限,又有一大段時間在外,卑微的小心願,想在街上看到人家玩自己的作品,一直沒有實現。忙著忙著,心願早忘了,想不到2016年的第一天就實現,這是要提醒我今年加倍努力吧。呃,一落車就後悔沒有搭訕。

西灣河 太安樓

你的寓意是甚麼?

日前許志安在《中國之星》演唱張學友的《怎麼捨得你》,評判之一崔健問道:「我知道这首歌是上一个世纪的歌对吧?所以你唱,让现在的观众,年轻人听一个老歌,而且用广东话唱,你的寓意是什么?」上好題材,在當下的氛圍,被名筆用來大做文章,指中港如何從球壇決裂到樂壇,自然不過。

2015.12.02 陰 比目標遲了兩天,iPhone版的《光輝歲月》繼Android版後也上線了。明明千真萬確,我居然有種surreal的感覺。跟朋友留言「居然真的上線了,還以為是吹水添」當然是開玩笑,卻也是認真的﹣直到推出前一刻,我都有種可能因為某些原因項目要拉到的胡思亂想。幾小時前上線時我在面書「保證」,這個版本是bug著上,一定很多問題,朋友卻派like。surreal。果然推出不到兩小時就要關機通宵修理,連忙跟玩家說抱歉等著被小,玩家偏偏說加油。全是surreal。導演說我們像香港足球隊,可不是麼,明明技術還未達國際水平,明明問題多多甚至千瘡百孔,只是努力打拼而已,支持者竟然爭相支持,報以掌聲。無非是大家心知,這裡歷史不長,土壤不肥,市場不大,政府不作為或是亂作為,我們弱得只剩下人,只有殘留的驅殼,做自己,不認輸,頂硬上。  https://appsto.re/i6Sn8jB

2015.12.02 陰 比目標遲了兩天,iPhone版的《光輝歲月》繼Android版後也上線了。明明千真萬確,我居然有種surreal的感覺。跟朋友留言「居然真的上線了,還以為是吹水添」當然是開玩笑,卻也是認真的﹣直到推出前一刻,我都有種可能因為某些原因項目要拉到的胡思亂想。幾小時前上線時我在面書「保證」,這個版本是bug著上,一定很多問題,朋友卻派like。surreal。果然推出不到兩小時就要關機通宵修理,連忙跟玩家說抱歉等著被小,玩家偏偏說加油。全是surreal。導演說我們像香港足球隊,可不是麼,明明技術還未達國際水平,明明問題多多甚至千瘡百孔,只是努力打拼而已,支持者竟然爭相支持,報以掌聲。無非是大家心知,這裡歷史不長,土壤不肥,市場不大,政府不作為或是亂作為,我們弱得只剩下人,只有殘留的驅殼,做自己,不認輸,頂硬上。  https://appsto.re/i6Sn8jB

Hong Kong

2015.11.02 秋 光輝歲月限時測試過了三天,很努力地打了幾天,慶幸剛在打擂臺升到第四。慶幸者,能打出個名堂;更慶幸者,即使我對遊戲已經滾瓜爛熟而且打到通宵達旦,都打不過三位玩家。感激一大班熱心試玩的玩家,即使明知數據一週後就要刪除了,還在認真地測試。也感激朋友們,我知道不少朋友是第一次參與遊戲測試,甚至第一次下載遊戲。謝謝大家,一起做點突破吧。 p.s. 秋天的日落還是很美的,當廣州的空氣好的時候。

2015.11.02 秋 光輝歲月限時測試過了三天,很努力地打了幾天,慶幸剛在打擂臺升到第四。慶幸者,能打出個名堂;更慶幸者,即使我對遊戲已經滾瓜爛熟而且打到通宵達旦,都打不過三位玩家。感激一大班熱心試玩的玩家,即使明知數據一週後就要刪除了,還在認真地測試。也感激朋友們,我知道不少朋友是第一次參與遊戲測試,甚至第一次下載遊戲。謝謝大家,一起做點突破吧。 p.s. 秋天的日落還是很美的,當廣州的空氣好的時候。

廣州天河體育運動場

2015.10.29 秋 明明測試日期是自己定的,但當團隊告訴我《光輝歲月》確認明天開始測試,居然有種難以置信的感覺。一下子,覺得時間過得太快了,這樣推出去真的沒問題麼?很多細節還沒準備好啊,音樂不夠好,性能不夠好,數之不盡的bugs,還有一大段劇情沒機會放進去… 然後,今早fans和朋友們嗅到遊戲快將推出的氣味,紛紛表示期待已久,讓我滾動之餘,卻也非常擔心,從大家在社群的高度參與,我能切實的感覺到大家的期望既高且廣,要以單一作品滿足各種期望,似乎是不可能的任務。嘔心瀝血只是自己的事,作品是否值得去佔用每個支持者寶貴的時間,又是另一回事。 相對製作一個大型的作品所需的資源,我們所擁有的非常有限。困乏我多情,我們的目標是做出對得起自己對得起支持者,記錄一段香港歷史的產品(s)。但即便是這個簡單地要求,又談何容易?畢竟以遊戲去記錄一段歷史,講一個故事,可參考的經驗幾乎沒有,可以說是華人社會的一個實驗。而且堅持不靠津貼,用商業化模式經營,處理商業和創作之間的張力,讓實驗變得難上加難。 雖然項目已經接近兩年,但《光輝歲月》現在才算正式開始。網絡遊戲是快將要推出來了沒錯,但團隊還有更多更多話要跟大家說,包括主角們之間的恩怨情仇,香港的那段歷史,玩家可以怎樣參與去改變歷史,這些一切,都會在遊戲的後續版本,以及相關的互動電影等產品陸續出現。 與其說這是一篇推銷《光輝歲月》測試版的文字,還不如說這是團隊的元氣玉,我們需要大家的幫助,請伸出援手,與我們一起構建屬於大家的,《光輝歲月》。

2015.10.29 秋 明明測試日期是自己定的,但當團隊告訴我《光輝歲月》確認明天開始測試,居然有種難以置信的感覺。一下子,覺得時間過得太快了,這樣推出去真的沒問題麼?很多細節還沒準備好啊,音樂不夠好,性能不夠好,數之不盡的bugs,還有一大段劇情沒機會放進去... 然後,今早fans和朋友們嗅到遊戲快將推出的氣味,紛紛表示期待已久,讓我滾動之餘,卻也非常擔心,從大家在社群的高度參與,我能切實的感覺到大家的期望既高且廣,要以單一作品滿足各種期望,似乎是不可能的任務。嘔心瀝血只是自己的事,作品是否值得去佔用每個支持者寶貴的時間,又是另一回事。 相對製作一個大型的作品所需的資源,我們所擁有的非常有限。困乏我多情,我們的目標是做出對得起自己對得起支持者,記錄一段香港歷史的產品(s)。但即便是這個簡單地要求,又談何容易?畢竟以遊戲去記錄一段歷史,講一個故事,可參考的經驗幾乎沒有,可以說是華人社會的一個實驗。而且堅持不靠津貼,用商業化模式經營,處理商業和創作之間的張力,讓實驗變得難上加難。 雖然項目已經接近兩年,但《光輝歲月》現在才算正式開始。網絡遊戲是快將要推出來了沒錯,但團隊還有更多更多話要跟大家說,包括主角們之間的恩怨情仇,香港的那段歷史,玩家可以怎樣參與去改變歷史,這些一切,都會在遊戲的後續版本,以及相關的互動電影等產品陸續出現。 與其說這是一篇推銷《光輝歲月》測試版的文字,還不如說這是團隊的元氣玉,我們需要大家的幫助,請伸出援手,與我們一起構建屬於大家的,《光輝歲月》。

Hong Kong

存在感

[節錄] 存在感的需求,無關文化差異,無關男女老幼,也不是「任何地方也像開四面台」的浮誇之輩才有。有些國家的人對它好像需求更大,是因為這份需求在日常生活中沒有得到滿足。常有人駁斥民主不一定產生最佳結果,但其實,民主最大意義在於體現公民參與的權利,體現生而為一國之民的存在、質量和溫度。click here to continue reading ଘ꒰ ๑ ˃̶ ᴗ ᵒ̴̶̷๑꒱و ̑̑

廣東道意識流

說在香港出席大型商業活動十年不逢一潤,並非開玩笑。上一次和公司業務直接相關而且在港舉行的國際活動,的確超過十年,中間無論是公司、行業還是香港都經歷了千山萬水,翻天覆地的變化。這次隨緣出席Mobile Game Forum MGF Asia,在廣東道竟看到來自歐美日韓東南亞中國的來賓,感覺很特別,既良好又陌生。

創業與置業

上週有關港府施政的兩大話題,一是配對私人投資等鼓勵資訊科技創業的政策,二是收緊按揭比例壓抑置業的措施。 說出來有點欠揍,但我不認為政府有責任幫助全民置業。反過來,政府應該讓人民免於恐慌性置業,不用承擔流落街頭的風險,也有選擇賣身賺大錢以外其他生活方式的自由。香港人以「上車」來描述置業,相信是全球獨有,套用得非常好,很形象化。諷刺的是那根本不該是輛車,更遑論是比高鐵開得更快的車。

一人一股救亞視,是好事

亞視經營不善,拖欠員工薪金和牌費,曾在亞視工作的名媛趙曾學韞與亞視執行董事葉家寶一唱一和,宣佈發起「一人一股救亞視」行動,呼籲亞視支持者以每人一萬元一股,認購正在尋找買家的10.75%股份,目標籌募三千萬元以支付欠薪及牌費。