沒有分 哪來享— — 如果硬是要我解釋停用面書的理由

繼月前刪掉WhatsApp帳號後,從社交網絡再退一步,離開了面書。

做這個決定不無掙扎,一則我的工作相當依賴面書,二則我雖然很內向卻不瀟灑,有跟朋友分享和得知朋友近況的需求,經過多年發展,面書把很多人圈進了舒適區,好些朋友除了面書不會在任何其他地方貼文,讓我很為難。上次離開WhatsApp,朋友問我爲可如此決絕,叫我啼笑皆非;這次離開面書,卻連我自己都覺得需要決絕起來才能成事。

但這一步還是踏了出去。

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區塊鏈和ICO是投機泡沫麽?

互聯網通訊協議之死(下)

比特幣不斷漲價到昨天升穿6000美元,讓香港樓市的升幅都顯得小兒科。這對我最大的影響是,只要文章題目有伴隨比特幣而來的「區塊鏈」已是標題黨,我得以認真討論區塊鏈對科技以至總體社會的潛在影響而不愁毫無點擊。
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2c

經歷過Web 1.0年代的人,一定記得B2B、B2C、C2C等電子貿易(e-business)術語。短短幾年以後的今天,假如你還在用這種字眼,再加上一個ICQ,肯定out得像文言文,給面子的會叫你老前輩,正常一點的應該會叫你死老嘢。

只不過,很多事情萬變不離其宗,概念還在,只是換個說法而已。

B2B是business-to-business,即是買賣雙方都是商業機構,最為大眾熟悉的是阿里巴巴B2C是business-to-consumer,即Amazon那種網上商店;C2C當然就是consumer-to-consumer,即淘寶ebay那種。
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无线寒冬何所惧

另一個在國內頗具規模的手遊頒獎是上方網中國無線互聯網站暨客戶端Top 50評選,今年以「无线寒冬何所惧 众人拾柴火焰高」為主題。拉闊在這裏得到了「2008中国手机游戏企业TOP20」的第六位,還可以吧。

有別於其他頒獎禮,主辦方很用心地找來很多業界內的專家,為入圍企業寫一些評語,有正面的,也有反面的。給拉闊的評論,雖不是百分百準確,但不失中肯靠譜。

我不亢不卑地接受各同行的意見,牛年的願望是做得更好。

(如果以上連結過期,可按下面鏈結)

2008中國手機遊戲企業Top20拉闊評論 2008中國手機遊戲企業Top20拉闊評論

叱咤game壇流行榜

手機遊戲在香港已變成很偏門(所以我等於是在「撈偏」),當不景氣的樂壇每年仍可以有四個頒獎禮旳時候(我知我知,還有Roadshow頒獎禮甚麼的,但算了吧),手機遊戲,甚至再加上PC、console遊戲界,都搞不出半個頒獎禮。

幸好中國倒是有好幾個手遊頒獎禮,其中比較大型的有ChinaJoy金遊獎。金遊獎今年是第三屆,辦得越來越有聲有色,而且相當開放,雖然未至於公平公正公開,但起碼比選特首民主強,至少直接玩家投票選出。

敝公司拉闊今年以軒轅劍-天之痕赢得大獎最佳手機遊戲(即是金曲金獎那種)、火焰 紋章傳說 第三章得到最佳策略戰棋遊戲,結果比較正路。

比較逗的是還得到了產業貢獻獎,雖是老人大獎,但算是當之無愧,值得少少高興。

3G元年

2008年的最後一天,終於終於中國官方公布3G牌照可以發了。趕上尾班車,終於讓預測去年會發牌的專家說中了。

於是行業把2009年稱為3G元年。

那就是拉闊成立於元前10年。雖然打從第一天做這個生意就聽說3G快要來臨了。

timing是我的非常弱項。在錯的時間做了對的事,和在錯的時間遇上對的人一樣,難以有好結果。

不知道堅持是否足以彌補。