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2015.11.21 毅行者第二天,人家最快的已經跑完一趟幾乎夠時間跑多趟,我才行針草帽,幸好天氣很涼爽,我還穿著外套。 #秋風即使帶涼亦漂亮
金山郊野公園
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2015.11.09 晴 跟很多人一樣,基本上不買報紙好久了,只看網上版,有時乾脆不看,為了環保,也為了簡單生活。說「基本上」,因為還是有例外,星期天會買明報,一般會是跟父母飲茶時看。逢星期日,明報會付副刊sing kei yat seng wood和Sunday Workshop,是極少數我還會拿著看的紙質讀物。雖然支持,但幾乎每週都是看不完又不想扔,弄得家裡的樟木櫳全是過往的星期日生活。樂見今期改版變成小份,拿在手上、放在包裡或者存起來都比較適合。 聊星期日生活的訪問時,聊到不少傳統內容製作人面對互聯網和免費商業模式的衝擊該如何自處,本來要說的是我,是遊戲產業,但我卻不止一次把話題拉到明報,拉到傳媒業去了。傳統遊戲人,不少還在守著一些宗旨和原則,比如假設了遊戲是種線性體驗,比較假設了遊戲有爆機,比如主張收費下載。這種態度總讓我想起星期日生活,編輯堅信做內容應該是這樣的,比如文章自然是大塊頭,報導必須深入,不隨波逐流,不譁衆取寵,不利於面書傳播,更不用說Instagram。大概兩年前吧,有次我跟老編說,妳地份報紙悶死人了,網站更差得不能直視,還要用非常過時的訂閱模式,訂閱過程還麻煩到死。其實我說得再苛刻,都只是責之切。對於守著價值的傳媒人和遊戲人,我總是由衷敬佩,錢包支持。 但我認為,舊日所相信價值不必接受時代的糟蹋,這是是不夠的,我們還需要找到出路,避免孤芳自賞。訪問當天我解釋了一大輪,怎樣嘗試在表達訊息和商業考慮之間找出路之後, 記者妹說很不安,因為這正是社會容不下創作和理想的表像。但我不是這樣理解。科技在變,消費者心態在變,我不管是誰造成、誰的責任,讓做創作、做內容的人需要面對免費模式,面對大部份不再付費買內容的消費群,我只知道我們要在創作和商業之間找條出路。是可以一直走下去的出路,不是在夾縫中的一個定位。 我們常說諸如理想和現實間的甚麼甚麼,其實已把兩者對立起來,或者至少接受了兩者的對立關係,就像政府把保育和發展對立起來,設了框架,逼人選擇本應共存的兩者。事實上我們真正需要做到,或至少需要看的角度是,走在一條通向理想的現實路上。
University Station (MTR)
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認識幾十年的好友早上微我說,有時看我的訪問,會有種原來不夠了解我的感覺,說不好意思。我說如果有人要說不好意思都該是我啦,只怪我更習慣和善於以文字表達,平日說得太少。 不少網上認識的人跟我見面後,都會覺得落差很大(額),其實我從無刻意在網上角色扮演,也沒有在日常生活收起說話,只不過是幾十年人都學不會在人太匆匆的生活中,快速但深入解釋一些想法和概念,而我會堅持,說不清楚寧願不說。久而久之,我習慣了用寫的,況且,寫出來看不看,瞄一眼還是仔細讀,是受眾的決定,對自己時間如何花的判斷,那我不用勉強任何人去聽我說話。 一般人會說,文字溝通容易引起誤會,電話比較好,電話也容易誤會,見面談最好。我同意..一半,對於某些場景,而且見面時有充足時間,是的。但現代城市生活,很多時見面的溝通,比網上的交流,更加表面。
http://news.mingpao.com/pns/dailynews/web_tc/article/20151108/s00005/1446920778144
p.s. 文中黃飛鴻電影場景一說為溝通問題,資料錯誤,抱歉。
p.p.s. thanks Clara Chan
p.p.p.s. 我唔是做三行的,雖然也不止一次在這幾條街俾師傅當同行。比如有次我去木鋪想買白色的窿窿板,老細同我講,屌,乜你個客咁L刁轉架。 -
2015.11.08 立冬 前些天,在廣州一輛幾近坐滿,走廊還放滿行李的大巴上,抱著嬰兒的大媽上車,看著大後方一個大塊頭黑人旁的空位,面有難色,我讓出座位,爬到後方去坐。才坐下,旁邊的大衛跟我聊天,用的普通話,說得很好。是剛果人,來中山大學讀醫,本是五年,另加一年中文共六年。我好奇大衛來中國的動機,他卻看得很理所當然,說這裡很好,很進步,也許畢業後會留下來,概念跟一些留學外地的港人很像。很喜歡廣州,說生活很方便,人很友善,比如我 (我說,err..) 大衛說我會說英文 (其實只是坐進去時說了句食蕉me)、普通話、廣東話很厲害,但其實他會普通話、英文、法文、剛果語,還剛開始學廣東話,第一句會說的是「你好打意」(居然唔是粗口) 。我給看他光輝歲月,他說推出後看看,問微信會不會有。我說香港文化現在在中國相對小眾,應該不會有,但也加了他微信,推出後發給他。大衛說,像他這樣的留學生,在中山大學醫學院有二百多個,來自哪裡都有。
城門水塘主壩
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2015.11.03 秋 柴九話,人生有幾個十年?我也想問,屋邨有幾個十年?我不確定瀝源能慶祝五十年。 #瀝源長命百歲
瀝源邨
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2015.11.02 秋 光輝歲月限時測試過了三天,很努力地打了幾天,慶幸剛在打擂臺升到第四。慶幸者,能打出個名堂;更慶幸者,即使我對遊戲已經滾瓜爛熟而且打到通宵達旦,都打不過三位玩家。感激一大班熱心試玩的玩家,即使明知數據一週後就要刪除了,還在認真地測試。也感激朋友們,我知道不少朋友是第一次參與遊戲測試,甚至第一次下載遊戲。謝謝大家,一起做點突破吧。 p.s. 秋天的日落還是很美的,當廣州的空氣好的時候。
廣州天河體育運動場
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工欲善其事 不先利其器
有些朋友以為我是手機達人,像報紙專欄那些 IT 小王子甚麼的,其實只是美麗的誤會——雖然對我來說,也美麗不到哪裡去。
事實上,無論電腦還是手機,我的設備都毫不貼近潮流,還不如說我是 IT 土人。硬是要說我新潮的話,大概是潮得過了頭:2007 年開始用第一代 iPhone,換了兩代到 iPhone 4 後,已經提不起勁再買,直到最近斷定 3D Touch 我需要每天體驗,買了 6s 當 Pad 用;對於香港人來說小米還是用來煲粥的時候,開始用第一代小米,到了大家在用米 4、米 Note 的今天,手裡的還只是三年前的米 2 而已。電腦呢,在寫稿的這台 MacBook Air,四年前的;桌面的屏幕,接近十年了。反正,硬件不壞,我一般只會在感覺到軟硬件有重大革新的時候才會更新。
不換手機和電腦的原因之一固然是不欲製造電子垃圾,其次亦是因為硬件在速度和容量方面的發展,早就超越實際需要,反倒是瓶頸的電池,一直沒有重大突破。CPU 不夠用要更多 bit 更多核,屏幕分辨率太低看不清,這種說法,給我上世紀的感覺。不,的確是上世紀的事情了,還記得那是 2010 年,我在舊金山看水果教主發佈 iPhone 4,水果的文案一向出彩,明明是山雞都可以包裝成鳳凰,當其他廠商在強調屏幕多少 pixel 的時候,教主說,iPhone 4 配備「retina display」——屏幕像素的密度已經超越人類眼球的分辨能力了。好吧,我 buy,可是,為甚麼那之後屏幕的分辨率還是不斷提高呢?這是不是騙案?至於其他方面,比如容量,需求當然是越來越大的,但我在用的 Google 網盤,1T,即是 10 的 12 次方,25 萬歌曲或者照片左右,放了全公司十幾年的數據,也不過每月十美元而已。
還有一個不換手機的考慮,算是職業需要,至少是我所理解的需要。我做遊戲的,遊戲做好了要推到大眾層面,我寧願拿著最新型號手機的用戶嫌圖片像素不夠高,也不希望拿著普通手機的用戶說配置太低玩不了。因此我自己用的硬件不能太好,太好的硬件容易蓋過軟件的缺陷,儘管軟件性能很差,跑起來都會感覺良好。要貼近的不是潮流而是大眾,日常用的體驗的,我會貼近善男信女。不是甘於落後,而是要理解大眾的生活習慣,以儘量普通的配備,帶出新的體驗。
當然,這種心態不利於 GDP,阻住地球轉。所以還在 WinTel 的年代,軟件商和硬件上都有默契,軟件商儘管去寫龐然大物,硬件不夠用時讓用戶換機就好。Windows 有更新,硬件商的股票就要漲。Apple 要稍微好一點,但總體還是差不多。一代又一代的 Mac OS,我最喜歡的是從 Leopard 升級到 Snow Leopard,電腦變爽快了,容量騰出來了,還不用適應甚麼新功能,也許是電腦史上,作業系統唯一一次名副其實的「升級」。
最近公司在清理一批舊電腦,以數百甚至數十元給同事賣出一批主機和屏幕。換了是以前,會被搶購一空,但到了今天,卻是乏人問津,甚至因為回收翻新的人力成本超過硬件本身,想捐出去都捐不掉,最後要當鐵來賣掉,好慚愧。
所以當有朋友興高采烈地讓我推薦換甚麼型號手機電腦,尤其是為了給小朋友學習的,我表現得興趣缺缺,不是想要潑冷水,而是從根本上否定「工欲善其事,必先利其器」。這個傳統智慧固然有它適用的場景,比如,友人辦了 Pad For Hope,為山區學校跟相關機構協調開通寬頻,下週會到四川送上港人的舊 iPad,提供教學。對於這些學生,必先利其器,是的。但對於港人,我認為升級裝備的前提該是,確認現有設備已成技術和效率提升的瓶頸,手機如是,電腦如是,相機、樂器、球鞋統統如是,學習透切地發揮現有設備,才是對技術提升的更好訓練。個人尚且如此,社會更不用說,基建如機場和道路牽涉龐大資金,破壞大量環境,增建必須審慎,怎樣利用好現有設施是前提,在在「打造」新硬體,是對現有資源和環境不負責任,盲目催谷 GDP 的落後手法。
我不是記憶力強的人,但有個十六年前的畫面印象很深刻。剛創業時資金很缺,資源非常不足,公司的第一個產品,手機上的 ICQ,是在一台連圖像界面都沒有的破 PC 上開發的,CTO 對著那台單色屏幕 Linux 機器寫代碼的背影,就像電影 Matrix 綠色代碼一直飛過的畫面。武林高手隨便拿起竹枝就是利劍,現代的體現大概如此。總覺得,當時的他,最帥。
#原文刊於《明報﹣星期日生活》 2015.11.01 “Ryu vs Ken” 專欄
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2015.10.31 晴 光輝歲月測試啟動的次日,睡了一會,爬起床,邊看玩家朋友的意見,邊回覆,邊寫稿,邊聽著蟲鳥聲,邊忍受附近唱聖詩,邊寫明天用的稿。談的是些軟硬件的意識流,提到一個曾經認真專注寫代碼的朋友。交了稿,想吃潮州冷糕,於是上WhatsApp查看可能是江湖上最後一個冷糕達人譚師傅是否營業。看著手機,答案是肯定的,我甚至能透過字裡行間想像,他在開店前幾分鐘改過WhatsApp status,就放好手機,三個多小時專注地為一個又一個客人做冷糕的樣子。不是我這種工作散漫的人可比。 認真專注的男人最帥
油麻地 Yau Ma Tei
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2015.10.29 秋 明明測試日期是自己定的,但當團隊告訴我《光輝歲月》確認明天開始測試,居然有種難以置信的感覺。一下子,覺得時間過得太快了,這樣推出去真的沒問題麼?很多細節還沒準備好啊,音樂不夠好,性能不夠好,數之不盡的bugs,還有一大段劇情沒機會放進去… 然後,今早fans和朋友們嗅到遊戲快將推出的氣味,紛紛表示期待已久,讓我滾動之餘,卻也非常擔心,從大家在社群的高度參與,我能切實的感覺到大家的期望既高且廣,要以單一作品滿足各種期望,似乎是不可能的任務。嘔心瀝血只是自己的事,作品是否值得去佔用每個支持者寶貴的時間,又是另一回事。 相對製作一個大型的作品所需的資源,我們所擁有的非常有限。困乏我多情,我們的目標是做出對得起自己對得起支持者,記錄一段香港歷史的產品(s)。但即便是這個簡單地要求,又談何容易?畢竟以遊戲去記錄一段歷史,講一個故事,可參考的經驗幾乎沒有,可以說是華人社會的一個實驗。而且堅持不靠津貼,用商業化模式經營,處理商業和創作之間的張力,讓實驗變得難上加難。 雖然項目已經接近兩年,但《光輝歲月》現在才算正式開始。網絡遊戲是快將要推出來了沒錯,但團隊還有更多更多話要跟大家說,包括主角們之間的恩怨情仇,香港的那段歷史,玩家可以怎樣參與去改變歷史,這些一切,都會在遊戲的後續版本,以及相關的互動電影等產品陸續出現。 與其說這是一篇推銷《光輝歲月》測試版的文字,還不如說這是團隊的元氣玉,我們需要大家的幫助,請伸出援手,與我們一起構建屬於大家的,《光輝歲月》。
Hong Kong
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