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  • somewhere close to. #ckxpress

    somewhere close to. #ckxpress

    Steve Job's Garage
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  • 願每份死別都是笑喪

    願每份死別都是笑喪

    中文真的很奧妙,簡單如「收拾心情」這麼一個說法,也很深刻。心情就像衣物和書本,過量了要封印起一部分,封存之前要先攤出來加以整理,不值得留戀的,乾脆扔掉,非常重要的,必須騰出空間安放一輩子。今天是爸的生忌,我想盡快收拾好,再上路。
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  • 圖文不符的訂閱式鍵盤革命

    圖文不符的訂閱式鍵盤革命

    近日本港法庭接連彰顯公義,體現法治精神,令人欣慰。除了最受矚目的七警案與前特首案,另一宗相對被忽略但同樣治癒我的,是終審法院駁回恆基地產就發展南生圍的上訴。

    自然生態、舊房子和古蹟不斷離奇起火,並非香港的獨有現象,就連不少香港人視為天堂的台灣也有同樣問題,而且更加嚴重,過往幾年的不說,單是去年就有12棟老房子被燒毀,今年又已經發生幾起歷史建築起火事件

    台灣的文化資產保存法相對香港嚴厲,部分業權人寧可破壞建築都不願承擔維護的費用,如果算上燒毀後賣給地產商發展的收益,更是小學生都懂的數學問題。再加上即使萬一被逮捕,處罰也很輕,造成破壞文物才是「理性」決定這個弔詭的現象。

    針對這個「自燃」現象,台灣一群有心年青人花了一年時間,開發出《全能古蹟燒毀王》,讓玩家扮演「燒毀世家」的傳人,抱持著「清除掉不再被人們需要的事物,重振沒落世家門風」的心願,接受古蹟業權人的委託,下山奪回「全能古蹟燒毀王」的封號,燒毀的古蹟越多,分數越高。

    遊戲雖是獨立製作但卻毫不馬虎,不但美術、音樂、玩法都達到相當水平,更重要的是透過不同的人物如對舊建築充滿感情的爺爺,努力想保護古蹟的小文,積極促成都市更新的建商,以買賣土地維生的業者,從多方面探討這個錯綜複雜的社會議題,讓玩家理解不同立場之間的考慮並作出抉擇,最後到達 36 個故事結局中的一個。

    《全》的開發團隊叫「圖文不符」,是一群關心社會議題的設計、內容工作者,一方面以「簡訊設計」的身分接案維持生計,另一方面抽出三成時間經營圖文不符,設計社會議題相關的作品,過去兩年做出超過 100 份介紹台灣知識、解釋社會議題的懶人包、動畫和網頁,觸及人次超過 2000 萬。「關心社會議題=容易給人沈重、嚴肅的感覺這樣的印象嗎?那,我們就換個方式做吧」,圖文不符的面書如是說。

    上月,圖文不符發起了眾籌,支持者可以每月支付台幣70元,即台灣一杯咖啡的價錢,幫助圖文不符製作更多、更好的內容,讓各種社會議題以輕鬆易懂的形式接觸到廣大群眾。過往兩年多,本欄多次討論公民遊戲、群眾募資、固定收費模式幾個議題,也舉出過大量例子,甚至自己也參與其中。這次圖文不符卻是一次過滿足了我三個願望,是我認知裡面,以遊戲帶出社會議題的最佳案例。

    台灣的古建築不斷被自燃固然非常可惜,但同時存在這圖文不符這種有想法有技能有魄力的熱血年青人,足證「台灣最美麗的風景是人」,所言非虛。

    #刊於《明報﹣星期日生活》 2017.02.26 “Ryu vs Ken” 專欄

  • 行路・上廣州

    行路・上廣州

    經營的手機遊戲公司,除香港外也在廣州設有工作室,雙城生活過了一段日子,對他城有種難以言喻的情感,想要參加苗圃行動行路上廣州已十幾年,卻弔詭地今年從管理崗位退了下來才成行。

    一般活動都是新人為主,加少部分熱衷的老手。行路上廣州卻是反過來,首次參加者來如我,反而是少數。其中一個晚上,大會頒發紀念品予參加了十年的步行者,居然也有 20 多位,佔一成以上,這對我的頗有衝擊。自己的公司雖然及不上活動的 25 年歷史,但也踏入第 18 個年頭,在手機遊戲編年史裡,創辦年份算是侏羅紀了。我固然是在此工作了 17 年多,而付出了 10 年以上的同事,亦非少數。

    對於一個組織,經驗的傳承固然是好事,但假如凡事照單全收,把前人的經驗和想法都承繼下來,組織就難以創新和突破,在變化急速的環境裡,問題尤其嚴重。正是在這種希望公司能持續創新的脈絡下,從今年起我正式讓同事接棒。

    這種生態也像個多人遊戲,一方面,留存率高代表玩家投入,是每個遊戲成功的必要條件,可是另方面,新玩家也同樣重要。缺乏老玩家,新玩家固然沒有經驗引導,可是萬一只有老手而缺乏新玩家,又或者是老玩家之間已經形成了一道強得讓新人難以參與進去的拉鏈,久而久之老玩家再堅持,遊戲也難免失去生命力。

    行路上廣州活動 25 年來參與人次超過 5300,籌得善款超過 8100 萬港元,而主辦機構苗圃行動自成立至去年中,在中國各省援建 1290 所學校和師生宿舍,資助近 30 萬人次的中小學生及千多大學生,培訓近 3 萬名教師,營運女子高中、兒童福利院及資助孤兒學校各一所,籌備中的新設兒童福利院二所,總資助金額逾 4 億 6 千萬人民幣,無疑是項難得的成就。相信未來的日子,如何傳承和持續創新,會是一個大課題。持續創新固然需要新的參與者,新的角度,而傳承既云一傳一承,一老一新自是缺一不可。

    本年的行路上廣州有段插曲必須一記,這 B 面第一首美得超越主題曲。話說活動中有位從 2000 年起連續參加了 18 年的步行者“七哥”,今年帶來了女伴嘉玲。兩人雖然低調地在膳食組默默服務,卻像「漆黑中的螢火蟲一樣,那樣的鮮明,那樣的出眾」,很快就吸引到我的注意。活動到了第四天,在今年的活動大使盧覓雪的推波助瀾下,七哥正式求婚,得到首肯,更在當天晚飯時在步行者的見證下成親。隆重百倍的婚禮我都出席過,就是沒見證過如此感人的。感言中,七哥只說了特別簡單的兩句,表示好喜歡用輪椅推著嘉玲,不知怎的沒得推的時候總覺有所欠缺。新娘相對活潑多言,表示雙方都不是完美的人,但加在一起就是完美,還說自己曾多次幻想過如此情此景,以為新郎會像古天樂般靚仔,沒想到會是七哥,唯一像古天樂的是黝黑的皮膚。

    幸得七嫂感動之餘還不失幽默,我才能跟自己說眼中汪汪的,是笑到標出來的眼水。

    #刊於《明報﹣星期日生活》 2017.02.05 “Ryu vs Ken” 專欄

  • 2017.01.31 ️ 新年行路上廣州 老母話我on99 day2 #on99 #行路上廣州 #ckxpress

    2017.01.31 ️ 新年行路上廣州 老母話我on99 day2 #on99 #行路上廣州 #ckxpress

    開平 碉樓群 讓子彈飛主景地
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  • 努力光年

    努力光年

    上週末應邀出席「中大校友職業博覽 2017」的數碼娛樂界行業講座,跟在學和剛畢業的師弟妹分享遊戲產業的種種,席間主持人問到數碼娛樂產業的趨勢。

    主持出發點為幫助同學掌握趨勢,規劃事業,有此一問本屬理所當然,況且這種題目本就是我的「份內事」。偏偏我卻是遲疑口窒,語塞之餘,魂遊太虛,想起中大工程學院以至香港的這些年的種種。

    九十年代初,中文大學從四年制過度到三年制,暫取生名額逐步減少,取錄成績優異學生,當中計算機、工程是收生要求最高的學科之一,跟我同台的講者,正是十優狀元。沒想到畢業才幾年,因為科網(股)爆破,不但政府、地產商對產業支援雨天收傘,預科生對資訊科技的熱情也瞬間由趨之若鶩變成避之則吉,工程的收生成績直跌至尾二,僅高於神學。工程成為了眾所周知的水泡科,很多預科生選擇工程不是為了工程,而是進了中大再說,能轉系的轉系去,轉不成的,畢業不找資訊科技相關工作就是。

    如是者,資訊科技業從約 2003 起整整十年缺乏新血,行業低潮時問題還不明顯,到智能手機應用爆發後需求急增,人才短缺完全浮現,我們才如夢初醒(政府可能還沒,反正認為輸入人才和河套建科學園就可),自己正以人才缺失的十年迎接資訊科技的黃金十年。倒是,計算機科學畢業生變得吃香非常,馬上帶動預科統一收生的工程學院,大二入讀計算機科學所需 GPA 在近兩年間大幅提高。

    學生選科一次又一次的快速反應,比得上股市散戶看著牛熊走勢追或沽,可見我們不是沒有足夠的訊息幫助選擇事業,反倒訊息充分,機會主義。所以讓我遲疑的是,假如我大肆分享遊戲產業的趨勢,即使出發點良好,客觀效果會不會更像個推薦冧巴的財經演員?

    我並非否定掌握趨勢的重要性。可是當要作的決定是投身一門事業而非買入一隻股票,短期的產業趨勢根本微不足道,不值得為此把心中志向封印。況且回頭看,十幾年前,莫說是我,就是 Steve Jobs 都預見不到今天流動遊戲不但產業如此龐大,還能進入大學研討這種大雅之堂,說明我畢業時根本沒法因應趨勢而選擇做遊戲。十年前我萬料不到今天,十年後一樣會讓今天的我驚訝。

    真正重要的大趨勢,其實稍有常識的都能知道,比如地球暖化,人口老化,貧富懸殊,仇恨滋長,機器取代人力等。而趨勢跟志向的應然關係,是考慮面對前方正面負面的各種趨勢,同學打算順應還是抗衡,學以致用,參與進去。

    我甚至相信應該反過來看:不是趨勢決定同學的志向,而是同學的志向帶動未來的趨勢。當常人都能觀察到一個趨勢,比如今天的人工智能,代表前面已經有無數人努力了多年。越是影響深遠的趨勢,越是需要積累。revolution,從來都是由無數 evolutions 組成。我們今天看到人工智能的趨勢,由至少十個「努力光年」外的刻苦組成,就像我們看見十光年外的星體,其實是十年前發出的光芒。

    #刊於《明報﹣星期日生活》 2017.01.15 “Ryu vs Ken” 專欄