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科技興邦

答客問:LikeCoin chain 驗證人的佣金應該降低麼

回:【呼吁】请各位 LikeCoin 持有人团结起来,推动验证人降低佣金,提高散户收益率

非常高興看到 @讚賞公民共和國 的 Likers 在 Matters 廣場 論政。謝謝 @不明飞行兔 帶起討論。

有些背景和產品設計理念,我必須解釋一下,好讓大家論政時有個基礎。我看到的,可遠遠不是「散戶向驗證人要求讓利」這個角度。

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科技興邦

答客問:讚賞公民的產品設計邏輯

@DrYuan。汤圆 :菜鸟提问~为什么赞赏公民报告是日结而不是月结

幾個問題都言之有物,毫不菜鳥,我特別有興趣解釋清楚,反倒是我平日不斷地提醒自己,用戶並不在乎這些細節和實踐方法,請壓制自己的慾望,說得簡短一點吧,這樣子。

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科技興邦

答客問:為甚麼讚賞公民沒有付更多的選項

本來是回覆 @DrThankYouC 的《自問自答:「為何在LikeCoin的賺幣心態會不一樣?」 – 剛剛加入 Matters 30天》,但回著回著想到這大概是頗為普遍的疑問,乾脆變成 FAQ 短文,方便新鮮人參考。

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科技興邦

答客問:《Matters 不該串接法幣》… 嗎?

〈Matters 不該串接法幣〉引起了很有意思的討論,回應寫著寫著太長了,我乾脆變成一篇文章回應。

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科技興邦

答客問:LikeCoin 該適應新世代,更針對 Snap、Tik Tok 等媒體和短打創作麼?

回:

對於LikeCoin以讚換賞的更多思索。感謝 hkxforce 的高質回應,而且很難得地認真讀了白皮書。老來安慰,我捱一下感冒也得盡快回覆。

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憨人日記

答客問:中國冰室是甚麼

  1. 隱藏在旺角廣東道露天街市的冰室 – Openrice
  2. 我的飯堂。自閉中年生活兩點一線,外出食飯不算多,但有得選時經常在這裡
  3. 《PTU》、《江湖救急》、《旺角揸Fit人》、《新不了情》、《全職殺手》等電影的取景地
  4. 《光輝歲月》立項的地方。時:2014年1月;地:閣樓;人:chenglapkin
  5. 《光輝歲月》網站 glorychronicle.comblog,分「天大日報」和「阿周電視
  6. 光輝歲月》遊戲內的一個聚腳點。開發工程分三期,第一期為突發新聞,開通時間不定,挑戰對象不定,一切視乎當時情況(喂,當時是一九八X年呀);第二期為「天大日報」,每日刊出文章,預計三月底開通;第三期… 容許賣個關子。
  7. 所以,「中國冰室」係遊戲與社會互動的窗口,玩家在冰室閱報、睇電視、打牙較,可投稿、可分享,談香港、談電影、談飲食、談八十年代,話題貫穿網站、Facebook、遊戲,形成一個面。

同場加映:

  1. 戴定頭盔先,本月是有第二期中國冰室沒錯,但相信不是大部分玩家想象的「功能」。對於「傳統」玩家來說,甚至覺得不是遊戲元素
  2. 我的看法不太一樣,「遊戲」不一定考反應,也不一定牽涉比拼;對於《光輝歲月》,我甚至會把app以外的看網站、聊Facebook、翻wiki、搜Google都視為「遊戲體驗」的一部分
  3. 有玩家話這是不是社會實驗,其實我100%同意,我本來就是這樣看的。只是這個實驗,沒有大學也沒甚麼科研基金,也不能出了paper後看有沒有人幾十年後應用,只能自負盈虧,筆直本來就好有限,還必須盡快回本
  4. 那豈不是當玩家白老鼠?這個說法不好聽,但廣義來說我會承認。但,拿驗證過一定好work的Clash Royale抄到一樣就不是實驗,才不是當玩家白老鼠吧?我只能說,希望大家可以一起參與這個社會實驗。有些更新可能做得不好玩,也可能很buggy,但想試著用本土題材做遊戲,而且是個廣義的遊戲,我只能這樣一步一步摸黑走。
  5. 本週四(3.17)1600-1800 我會在中國冰室,有興趣討論光輝歲月的玩家可以過來。tea就我請了。
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科技興邦

答客問:電子支付

昨天抱著被批的覺悟轉發了一條人民日報指八達通不思進取的文章,真心點評說八達通很落後。回應越寫越長有點難跟,我乾脆變成短文好了。