January 19, 2010
兩個多月沒寫出一個字。抱歉(我是在跟Google的蜘蛛說)。年底、年初,工作比較忙。社會事件太多,消化不了。即時而瑣碎的資訊,像一千塊的拼圖,讓我一時間砌不出來。全都是藉口。一字記之曰懶就是。
重拾鍵盤寫大塊頭悶蛋文章之前,先寫幾個字熱身。
上周在零下十五度的北京,風雪撲面那天,看到一個有關自己的報導:
1月12日消息,第四届“中国手机游戏高峰论坛”在北京举行。拉阔游戏CEO高重建表示,游戏行业发展也要担负社会责任。
高重建表示,手机行业现阶段面临一个非常好的机会,但是现阶段也面临一个问题,即社会责任。网络游戏商应该改变以打怪升级为主导的游戏模式,采取技术措施加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。
高重建指出,手机游戏行业从业人员不能只定位于商人,在社会责任的问题方面是应该做的更多一些。可以看到《阿凡达》等很成功的娱乐产品,都会带出一些正面的信息。
(原報導)
不想解釋甚麼,懶。反正有點搞笑就是。
p.s. 同場加映,發言之後跟網易做了個簡短的訪問。還是不習慣貼自己個頭出來,有興趣看請自便(並不有趣)。
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不知我說甚麼的港燦專用:這是一個“被時代”
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July 27, 2009
【續 “What i talk about when i talk about running“】
代表十年的下半場的第二齣電影,讓我特別感動。這樣說相信對看過該電影的人或許沒有說服力,因為它實在非常爆笑。我不是刻意帶着獨立思考看笑片,事實上我看的時候也少有地笑得很開懷,但同時也很感動。說的是《爆粗band友》。
Continued…
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June 18, 2009
我是販毒的。
有這麼一個說法:玩遊戲有如吸毒;開發遊戲是製毒;發行遊戲,當然就是販毒。三者的互動,固然就是荼毒。
這個說法像個爛gag,但很多家長、某些「領導人」(我有理由相信,包括立志「做好佢份工」那位)、一些所謂「學者」,的確視遊戲如洪水猛獸,像K仔入侵學校,要打擊。
我雖然幹這行,但也不能盲目為這行說好話,有些指控,並非無的放矢。譬如在Play Station、Xbox、PC一直賣個滿堂紅的Grand Theft Auto (GTA),就是以偷車、搶刧、殺人,甚至先召妓後搶刧為題材,越墮落,越快樂。
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June 14, 2009
想看邱禮濤導、劉美君演的《我不賣身 我賣子宮》,但上映時不在香港,錯過了。
我記得,電影落畫後不久,回港出席中學好友的婚宴。
我不賣書 我賣內容
同桌的好友除了在教科書出版社工作的pc,還有當教師的。大家聊到港府有意推廣電子教科書。
這個問題多元得很。有家長贊成,因為覺得可以省錢(但願如此);有家長反對,因為怕要因此而買筆記本電腦,又或者覺得IT人贊成是基於自身利益(陰謀有餘理據不足);IT人一般贊成,多是相信科技可以改善世界,比如眾志成城寫一套wiki教科書,集各家智慧之餘更免費(個人屬於這類,但其實心知家長不相信免費書本);老師多有保留,因為要學的東西太多,培訓卻欠奉,且現時所謂電子教學多流於筆記Powerpoint化,老師對這類政策印象不好(完全可以理解);政府態度暧昧,不過多半是以財團利益為依歸;而書商呢?當然是以既得利益者的角度出發。
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May 20, 2009
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March 6, 2009
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February 14, 2009
「亲爱的玩家们,
你们好,请允许我代表全体工作人员,对还在等待的玩家,至予最真诚的歉意。
由于机房故障问题,目前新区开放工作还在紧张处理中。请各位玩家和我一起为这些在前线熬夜奋战的程序员们祈福。我们无论如何都会把服务器开设完成。
另外,夜已深,请各位玩家尽快休息。不要过渡劳累损坏身体。身体才是游戏的本钱。」
Continued…
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February 10, 2009
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January 26, 2009
另一個在國內頗具規模的手遊頒獎是上方網的中國無線互聯網站暨客戶端Top 50評選,今年以「无线寒冬何所惧 众人拾柴火焰高」為主題。拉闊在這裏得到了「2008中国手机游戏企业TOP20」的第六位,還可以吧。
有別於其他頒獎禮,主辦方很用心地找來很多業界內的專家,為入圍企業寫一些評語,有正面的,也有反面的。給拉闊的評論,雖不是百分百準確,但不失中肯靠譜。
我不亢不卑地接受各同行的意見,牛年的願望是做得更好。
(如果以上連結過期,可按下面鏈結)

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January 25, 2009
手機遊戲在香港已變成很偏門(所以我等於是在「撈偏」),當不景氣的樂壇每年仍可以有四個頒獎禮旳時候(我知我知,還有Roadshow頒獎禮甚麼的,但算了吧),手機遊戲,甚至再加上PC、console遊戲界,都搞不出半個頒獎禮。
幸好中國倒是有好幾個手遊頒獎禮,其中比較大型的有ChinaJoy和金遊獎。金遊獎今年是第三屆,辦得越來越有聲有色,而且相當開放,雖然未至於公平公正公開,但起碼比選特首民主強,至少直接玩家投票選出。
敝公司拉闊今年以軒轅劍-天之痕赢得大獎最佳手機遊戲(即是金曲金獎那種)、火焰 紋章傳說 第三章得到最佳策略戰棋遊戲,結果比較正路。
比較逗的是還得到了產業貢獻獎,雖是老人大獎,但算是當之無愧,值得少少高興。
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January 6, 2009
2008年的最後一天,終於終於中國官方公布3G牌照可以發了。趕上尾班車,終於讓預測去年會發牌的專家說中了。
於是行業把2009年稱為3G元年。
那就是拉闊成立於元前10年。雖然打從第一天做這個生意就聽說3G快要來臨了。
timing是我的非常弱項。在錯的時間做了對的事,和在錯的時間遇上對的人一樣,難以有好結果。
不知道堅持是否足以彌補。
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August 21, 2008
郁闷了兩天,也浪費夠時間了,抖擻一下,也是時候幹活了。
畢竟如果還不懂得接受政策風險,我這幾年在祖國可算白混了。
就當是幫我破釜沉舟好了。
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May 10, 2008
因為種種原因在自己的網站沉默了好幾個月。
亦因為商業考慮,公司幾年以來好幾乎沒有在香港推過遊戲。
我想也該是時候回來了。兩者都是。
前天剛在3推出了公司的旗艦網遊《火焰VS》,終於可以讓老家的朋友跟國內的玩家對戰。
在這裏宣傳一下。

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Tori Amos: “Silent all these years” on Youtube
孫燕姿 covered version
Lyrics
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October 7, 2004
相隔上一次學生年代的南京之旅,J這次到再訪南京已是十年後。
無論坐幾多次飛機都沒法習慣的J,慶幸這次是從上海出發,得以取道火車。即使因為車票緊張而站了三小時,火車沿途的風景還是讓J十分享受。
不怕長途跋涉,為的是一間非一般的手機遊戲開發商,波波魔火(BBMF)。單是辦公室的選址,對於在香港長大的J來說已是很非一般了─居然在朱自清和俞平伯比試作文的地點,“槳聲燈影裏”的秦淮河旁邊。見識淺薄的J,不但以為秦淮河只有傳統文化,就連南京的大學盛產高質素程序員,也是最近才知道。
至於波波魔火的管理,與其說是非一般,不如說是離經叛道更合適。這正好反映了股東之一Anthony的想法:唯有離經叛道的管理,才能產生不受傳統束縛的遊戲。波波魔火的“辦公室”-或更應稱為“工作坊”-設在低密度、樓高五至十數層的公寓內。百多員工分成十多個小組,各自擁有一個二至三房的工作坊,名副其實“自成一閣”。由於大部分辦公室分布在公寓不同的座數,J和Anthony還未走遍所有辦公室,便已在公寓小區的花園穿插了多次,兼上上落落的跑了數十層樓梯。Anthony笑說,行政的同事單是對著不同的業主便已夠煩了。
這樣的安排卻不是因為找不到一間足夠大的辦公室容納所有員工,或者計劃員工數目時出錯,反而是因為一份把工作融入生活的執著。原來,波波魔火有一個最“奇怪”,也是最根本的規定,所有員工必須住在公司!因此,每一間工作坊都有二、三間睡房和洗手間,部份較大的也有廚房和煮食用具。而每餐“阿姨”做飯後,大夥兒便集中在有廚房的幾個工作坊內用餐。相比起由管理層空談像個大家庭的公司,顯然波波魔火要像十倍。
J造訪之時雖是下午,部份員工卻還未醒來,又或是剛從睡房出來,看見老闆,卻並未生怕被知道躲懶。J雖能想像這是因為公司並非使用朝九晚五的制度,但卻不明白的怎能在一般被認為員工素質較低的內地推行這種要求高度自律的制度。Anthony表示,關鍵在於對工作限期(deadline)的強調。“當我們確定了一件工作的限期,我們會要求同事用盡力氣趕及在限期內完成。當然,也有需要延期的時候,但同事必須預早跟管理人員溝通,且提供非常充份的理由。”
百多名不分晝夜的員工,同步開發幾個遊戲,讓波波魔火差不多每週都有新遊戲推出,而且支援不同語言,銷售全球,是J遇過產量最高的手機遊戲開發商。不單如此,充足的人手更使波波魔火的每款游戲均移植到多款手機型號,成為極少數能符合中移動百寶箱對手機支援要求的開發商。
回程之前,J尚有時間跑到十年前首嚐麻辣火鍋,現已面目全非的夫子廟。對着廟旁的秦淮河,J忽然想起了九七前黃子華的棟篤笑,曾談到回歸後香港與內地的競爭,笑說到面對人口為香港二百倍的內地,一個港人要比的是二百個內地人,單是一個香港的水喉技工,內地也會有一條“水喉村”與他/她競爭。今日看來,原來黃子華所言非虛,只是,競爭不單只是限於水喉技工等階層而已。
Categories: 香港製造.
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