遊戲強國

今年春節,幾億人拿著手機搖搖搖,戳戳戳。說的是微信和支付寶的紅包遊戲。

想要問朋友對遊戲的看法,常得到「我手腳慢,不玩遊戲」這類回應,很多還配以耍手擰頭,急著劃清界線。在這些朋友心目中,打遊戲就是在機舖靈活地躲避子彈,或者在手機屏幕點來點去進行複雜的操作。其實,遊戲遠超這個狹隘定義,應用層面無處不在。

外國把將生活遊戲化這種做法叫作gamification,旨在把一些本來乏味的活動變得有趣,比如按時跑步健身可得獎勵。遊戲化的手機應用,香港人比較熟悉的例子是Foursquare。起初,Foursquare需要建立一個龐大的餐廳、景點和其他地方的數據庫,但要求用戶到每個地方打卡check in是很枯燥的事情,於是加入了爭奪mayor和收集徽章稱號的兩個小玩意,在同一地方打卡最多的人會成為該地的mayor,滿足某些條件,比如在校園check in十次,則可得campus explorer的稱號。

但真正的gamification大國卻是中國。但凡我們想到的,早已遊戲化,連我們想不到跟遊戲有任何關連的,也都一一遊戲化。比如國內很流行的論壇BBS,按用家發帖、回覆、上傳檔案等活躍度給玩家不同稱號,早已是每個論壇的指定動作,比Foursquare的出現還早不知多少年。

是的,論壇的例子很普通,很多地方都有,那舉買汽水開寶箱的例子好了。在內地的飲品售賣機,買完一罐汽水,可以在售賣機屏幕抽獎,寶箱裡三選一,中獎的話馬上拿獎品,也可以用微信跟朋友顯擺自己的「人品值」,類似於二三十年前的開汽水蓋抽獎,但以現今科技馬上對獎、返錢、向朋友炫耀,病毒式傳播。

買汽水還是相對容易聯想起娛樂,那說個更正經的,輸入法。國內最流行的搜狗輸入法,會記錄用家輸入的文字量和速度,跟其他玩家比拼,比如每分鐘70字會得到音速超人,輸入一萬字戰勝全國10%人等。

無論是買汽水還是打字,這些玩法都不是我特意參與的,而是在日常生活和工作的過程中不知不覺的參與了這些遊戲才發現的,而知道後又確實為有些趣味。

不知是否現實生活中太受壓迫,比拼和炫耀是國內遊戲化的不二元素。到過多少城市和國家,看過多少電影,用過幾台手機,註冊了QQ多久… 現實中錢沒人多不打緊,人生滿希望,總能找些甚麼比拼一下。不過最要命的還是比拼支付寶賬單的消費開支,人有人比,市有市比,省有省比,叫廣大「屌絲」和窮鄉僻壤情可以堪。

自從去年騰訊推出微信紅包,搶利是、討利是、抽隨機金額等玩法已是五花八門,再加上宿敵阿里的支付寶紅包,今年兩巨大頭鬥法,在不同時段以紅包形式派出億元現金,一個搖手機搶,一個戳手機搶,一時之間,把中國遊戲化在再推上一個新的高峰,全球第一,毫不誇張。試想想,地鐵、餐廳、家中,同一時間,上億人在瘋狂搖手機,換了是在美國,這情景只能在荷里活的電影出現而已。

在這個全民遊戲的國度,還是友人發來的段子最有啟示作用:

朋友,听我一句劝吧,放下手机,走出微信红包的世界,读几页自己喜欢的书,出去阳光里走走,要么骑骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友喝喝茶,聊聊天,随便做些什么,一天下来,你就会发现,还是微信抢红包有意思……

#原文刊於《明報﹣星期日生活》 2015.02.22 “Ryu vs Ken” 專欄


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