在北京的Mobile Monday做了個簡報。

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在北京的Mobile Monday做了個簡報。
經歷過Web 1.0年代的人,一定記得B2B、B2C、C2C等電子貿易(e-business)術語。短短幾年以後的今天,假如你還在用這種字眼,再加上一個ICQ,肯定out得像文言文,給面子的會叫你老前輩,正常一點的應該會叫你死老嘢。
只不過,很多事情萬變不離其宗,概念還在,只是換個說法而已。
B2B是business-to-business,即是買賣雙方都是商業機構,最為大眾熟悉的是阿里巴巴;B2C是business-to-consumer,即Amazon那種網上商店;C2C當然就是consumer-to-consumer,即淘寶、ebay那種。
Continued…
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另一個在國內頗具規模的手遊頒獎是上方網的中國無線互聯網站暨客戶端Top 50評選,今年以「无线寒冬何所惧 众人拾柴火焰高」為主題。拉闊在這裏得到了「2008中国手机游戏企业TOP20」的第六位,還可以吧。
有別於其他頒獎禮,主辦方很用心地找來很多業界內的專家,為入圍企業寫一些評語,有正面的,也有反面的。給拉闊的評論,雖不是百分百準確,但不失中肯靠譜。
我不亢不卑地接受各同行的意見,牛年的願望是做得更好。
(如果以上連結過期,可按下面鏈結)

手機遊戲在香港已變成很偏門(所以我等於是在「撈偏」),當不景氣的樂壇每年仍可以有四個頒獎禮旳時候(我知我知,還有Roadshow頒獎禮甚麼的,但算了吧),手機遊戲,甚至再加上PC、console遊戲界,都搞不出半個頒獎禮。
幸好中國倒是有好幾個手遊頒獎禮,其中比較大型的有ChinaJoy和金遊獎。金遊獎今年是第三屆,辦得越來越有聲有色,而且相當開放,雖然未至於公平公正公開,但起碼比選特首民主強,至少直接玩家投票選出。
敝公司拉闊今年以軒轅劍-天之痕赢得大獎最佳手機遊戲(即是金曲金獎那種)、火焰 紋章傳說 第三章得到最佳策略戰棋遊戲,結果比較正路。
比較逗的是還得到了產業貢獻獎,雖是老人大獎,但算是當之無愧,值得少少高興。
2008年的最後一天,終於終於中國官方公布3G牌照可以發了。趕上尾班車,終於讓預測去年會發牌的專家說中了。
於是行業把2009年稱為3G元年。
那就是拉闊成立於元前10年。雖然打從第一天做這個生意就聽說3G快要來臨了。
timing是我的非常弱項。在錯的時間做了對的事,和在錯的時間遇上對的人一樣,難以有好結果。
不知道堅持是否足以彌補。
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本來做這個就是經年心願,如今既然被941逼了上梁山,乾脆咬緊牙關第一時間把她做了出來。8.28亮相。
有說:”If you can’t beat them, join them!”
此刻卻有一份衝動:”If you can’t join them, beat them!”
* * *
附:一個玩家的道賀
「
你好,很高兴看到贵公司网站改版,由于邮箱前面无法登陆,所以只在论坛发了个帖祝贺,很遗憾现在才来信,衷心祝愿你们越办越好。
你们忠实的玩家
」
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郁闷了兩天,也浪費夠時間了,抖擻一下,也是時候幹活了。
畢竟如果還不懂得接受政策風險,我這幾年在祖國可算白混了。
就當是幫我破釜沉舟好了。
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