點解囝囡鍾意成日打機?

三年來,本欄一直以打破對遊戲的歧見為己任,尤其是「打機會學壞」這種粗疏的家長式思維。更進一步,也希望豐富大眾對電子遊戲的想像,了解遊戲除了娛樂以外的各種面向。

相對於我的紙上談兵,有位這方面的想法跟我很接近的朋友Michael Sze,實踐遠勝於我,三年前從遊戲產業前線急流勇退,成立社會企業項目「iCare智研德育」,以電子遊戲和科技扶助弱勢社群,發掘自閉症、隱閉青年與及特殊學習障礙(SEN)學童的才藝及潛能。

過往iCare的活動,個人最喜歡的是遊戲製作工作坊。工作坊透過跟SEN學童以開發模板,製作簡單的Android遊戲,跟一般這類工作坊不同的是,活動從理論進而實踐,完成遊戲後真正推上Google Play,以廣告產生收入。雖然並非賺過盤滿缽滿,但參與者親眼看到自己的遊戲在世界各地有人下載,評論、留言玩家有時甚至來自聞所未聞的國家,我親身體會過,那種跟世界互動的喜悅,十分立體。不明所以的人或許會覺得很虛,但我倒認為這種基於共同的語境和興趣的互動,即使相隔半個地球,比物理世界那種近在咫尺卻各自對著手機屏幕,神遊太虛的交流,很多時要實在得多。

上月港府舉辦2017國際IT匯,連串活動中的其中一個正是「iCare總有路走」。活動中除了「Hour of code」一小時親子編程,還有個家長座談會,題為「親子Online通識課 – 點解囝囡鍾意成日打機?」我既不是家長也沒有親身參與座談會,沒有甚麼發言權,但看到會上諸如「孩子自由去選擇何種遊戲,抑或是由家長主導?」、「孩子玩遊戲機的時候,家長需要在場嗎?」等問題,就覺過癮。畢竟,我也不是持著「打機就很益智」這種立場,只要家長認真去了解,最好是打成一片,而不是既以「我唔打機」自居卻又表現得很理解打機的影響,對於打破對遊戲歧見的推動者來說,已是功德完滿。

IT Fest活動剛過去,緊接而來iCare又有「親子Online」玩具義賣活動,巡迴在全港的幾個商場義賣由K’s Kids贊助,以「Not Just a Toy」為理念設計的玩具,籌得款項會全數用作支助200個特殊學習障礙學童、孤兒幾基層家庭,包括送贈幼兒學習玩具、舉辦親子培育活動及資訊科技親子班。下次的義賣日期為週末5月20-21日,地點奧海城,有興趣的家長朋友不妨去看看。

至於像我這種最怕去商場,兼且得玩具無所用者,也可以直接上義賣活動眾籌網站購買虛擬愛心禮物包,達致同一目的。都說,用得其所,虛擬不虛。

#刊於《明報﹣星期日生活》 2016.05.14 “Ryu vs Ken” 專欄

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