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Ryu vs Ken

二十一世紀霸道

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二十一世紀霸道

前陣子雨傘運動牽起的unfriend潮,是我少數不響應的號召。都已經非常無力了,到處在Facebook和微信等回應反佔領者,澄清誤解,分享事實,幾乎是我唯一能做的事。有次一位生意受影響的朋友責難佔領者霸道,我回應說無可否認這是霸道-literally-霸佔道路,但「霸道」這個詞沿用多年,大家都能理解是用在有權力、財力或者武力的人身上,指的也並非物理的道路,訴求長期無法得到正視的公民被逼上街頭,難言霸道。

Ryu vs Ken

有種情懷叫做舊

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有種情懷叫做舊

公司裡一位遊戲製作人,上週末發來訊息,說心情太壞,禮拜一沒法上班。

製作人性格一向超級樂天,對世情嬉笑怒駡,隨手粘來都是搞爛gag的題材,鬧情緒跟他形象格格不入,這種請假教我意外。硬是要猜個原因的話,我會想是不是鳥山明或者哪位殿堂級漫畫家去世了,讓這個超級宅男也憂鬱起來。

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從三低到三源 遊戲發展超簡史

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從三低到三源 遊戲發展超簡史

2014年的今天,我們在日常生活提到“send mail“,大概沒有香港人會理解為貼上郵票讓郵差派發的信件;提到”send message”,大部分香港人會理解為即時通訊軟件如Whatsapp,除了葉劉議員之外。詞彙被新技術「騎劫」,原有概念反而要加上形容詞來描述,在日新月異的世界很常見,比如傳統信件要叫作“snail mail”避免混淆。在光怪陸離的香港,最新的例子是,好端端的普選反而要叫作「真普選」以跟A貨識別。

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通識教育在街頭

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通識教育在街頭

常有年青人問,畢業後想做遊戲,該念什麼學科。

跟電影、戲劇不一樣,好歹有家演藝學院,香港沒有專門培訓遊戲製作的正規學院,幾家傳統大學也沒有提供相關本科,最接近的只有香港理工大學的一些課程。至於大陸和台灣,則有些遊戲學院,不過因為性質更像是職業先修或者雞精補習班,旨在短時間內讓學生周身刀,反而是很多同業看到簡歷就扔的對象。

Ryu vs Ken

島國的不變應萬變

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島國的不變應萬變

說來有點大鄉里,從事遊戲業十五年,上週才第一次出席東京電玩展(下稱TGS, Tokyo Game Show)。

相對於香港同事對出差大陸的回應總是「確實有需要時就會去」,到東京出差,同事的想法永遠是「快點找些需要給我去」。成人之美,往年參觀TGS的機會我都讓給同事。

Ryu vs Ken

真IP?袋住先

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真IP?袋住先

隨著2012-13年中國手機遊戲市場井噴,各廠商今年紛紛買下各種IP套進遊戲內。比如騰訊,有傳最近已經買下了《火影忍者》、《復仇者聯盟》、《拳皇》、《仙劍奇俠傳》知名作品的等手機遊戲改編權,天下英雄在我手。

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幼吾老以及人之老

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幼吾老以及人之老

老化是一個漸變的過程,發現自己老了,卻往往是個突發的場景。比如說在球場火拼後三天沒法走路,又例如,跟還懷有赤子之心的年青人聊天。

上週跟年青人聊遊戲,正好給到我這種感覺。年青人在大學念遊戲設計,把遊戲看成愛好,思考這份愛好是否也能用來謀生。

Ryu vs Ken

行行出狀元

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行行出狀元

跟朋友在酒店咖啡閣下午茶。朋友帶上在加拿大唸遊戲設計的兒子D,要問我對遊戲產業和人力需求的看法。朋友醫學了得,識飲識食,連打扮都一絲不苟,從來我以為只有我向他請教。頓覺再厲害的人,面對兒女都變成普通父母。

D的專長是美術,對三維動畫尤其感興趣,憧憬在遊戲產業發展,是很正路的想法。跟多數喜歡做遊戲的人一樣,D希望有一天能成為遊戲製作人(Producer),按自己的意願做遊戲。

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是(其)他也是你和我

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是(其)他也是你和我

台灣出差回港後,為新遊戲項目到獅子銀行開立公司戶口。

才不久之前,媒體上常報導一兩個小伙子短時間內開發出某手機遊戲然後大賣的故事,已經像街頭的小販檔般,極速消失。現在連做手機遊戲資金需求都越來越大,模式也越來越像拍電影,某些會成立有限公司,獨立募資。可幸的是,募資的渠道除了傳統的投資者,有不少已經採用如Kickstarter, Indiegogo等「眾籌」平台,得以打破框框,直接向大眾募資。