blog图党

blog图党

第一次在自己的博客推薦別人的博客。信得過我的朋友應該看看。

推薦《blog图党》,積極的原因是它讓人更了解這個國家。

就上周,跟北京的朋友聊起這個國家裏勞動仲裁的黑暗面,我跟她開玩笑說我這個偽北京人比她更了解這個國家,因為她看太多中央台了。雖然話是開玩笑的,但不幸卻也有幾分真。單單透過官方渠道去了解這個國家,肯定會很陽光。可是現實更像月亮,有其陰暗面。(btw,晚上七時的中央新聞聯播,無論轉到甚麼頻道,logo轉了,內容卻一式一樣,總是讓我覺得很驚嚇)

比較消極的原因,是怕有一日這個blog要被關掉、被和諧掉。

以上截我喜歡的四格,很含蓄,所以或許看不出我為甚麼會為乖乖同學擔心。
那可以看看其他的:

我多希望公司做的遊戲也可以那麼寸。但我沒這個膽量,怕牌照被封了,沒錢開飯。況且同事也沒有這種心態。事實上,我絕大部分在國內的朋友,對政府(「國家」)都極度包容,即使遇上不公平、不公義的事情,只會無奈的嘆一聲倒霉,甚至也有覺得不懂掌握政府的尺度是該死的。

除了希望賺錢,我更希望懂得像《blog图党》、南方報業般掌握那種一方面表達信息,另一方面明天還能存在的走鋼線的技巧。那是一個比賺錢還高的境界。

blogtd contingency plan

p.s. 而且《blog图党》還是creative commons的。多謝乖乖同學!

5 thoughts on “blog图党”

  1. Game以載道,有很多面向吧。

    以火影為例,它軟銷日本文化,暗地裡正是抗衡以大美國標準/視點建立的世界觀。

    又例如高立的未來世界,要批判的是永恆的人性。

    這些都是可取而又有市場眼的做法。

    那你們的games是怎樣的世界觀呢?會否從中國文化(如神話)中提煉出精華來呢?

    人類文化的一個危機(超越某一政權的腐敗問題)是:我們正被希臘神話吸進去,再不抗衡,他朝就好只有一個西方論述的歷史源頭了。

  2. 我們遠遠沒有到達那個高度,
    我們主要在物質層,
    在解決溫飽的問題。
    偶爾同事找尋做好(玩的)遊戲帶來的滿足感。

    公司從80人到最近50人。

  3. 二打六的講法自是妙想天開。但又不是完全灰的,第一,你有o甘o既心的話,家陣可逐D逐D做定D準備,咪當有選擇性地做D資料搜集,看D閒書,了解/吸收下人地點做data base—-聽聞星戰歷史係有專人監修和整理的。就算香港的龍虎門背後的世界觀都玩緊crossover。等到時機成熟,咪可以化幻想為實踐囉。

    就係+年前這時候二打六在范記遇到你你說會搞公司的。

  4. 係要好有計劃同持續性o甘發掘同儲D料番來喎,打好個底,再去蕪存菁去諗點將D料轉化為創作內容。二打六講梗易啦。

    譬如說你搬印度詩篇”摩訶婆羅多”(林懷民翻譯左好似)成果故事人物過黎,仲要諗點樣將它讓玩家熟識化。像日本人因此熟識三國誌一般。

    要生存又有文化使命亦不用犯禁,幾好呢。

    那麼我地世界至唔駛得一個從希臘至歐美的西方歷史文化發展版本o甘單一。

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