比手遊好玩一百倍的手遊

不到四月二號,我都不敢相信永恆的亞視真的會熄機,而不是跟大家開個愚人節玩笑。亞視五十九年歷史,拍過的劇集、做過的採訪,是寶貴的資產。退一步說,是否認同寶貴都好,至少這些資產的確可以在現代的電視電腦播放,是給後世留下了可供參考和欣賞的內容。

同樣,任何歷史悠久的書商、電影工作室、唱片公司等,都會積累一批內容,就算是百年前的作品,今天找回來,還是能欣賞得到。表面上,我好像在說「阿媽係女人」,不過事實上,我公司開發手機遊戲「只不過」十幾年,卻因為技術的不斷革新,上百個遊戲,絕大部分再也玩不了。

這不難理解,智能手機屏幕的解像度從初代iPhone的320×480,到現在的1080×1920甚至更高,換言之,初代的屏幕密度放到今天最新的型號,會是1/14的大小。除了屏幕外、芯片、內存等也是倍數上升,作業系統,則足足演化了九代。而以上說的許多變化,都只不過是從智能手機年代說起而已,還沒提到2008年以前那八個年頭的功能手機,和在其基礎上開發的KJava、WAP甚至短訊遊戲。

這種變化在商業上或許理所當然,況且維護舊產品對於資訊科技公司本來就是個負擔,開發商樂得開宗明義讓舊產品退役。但當把遊戲看成創作,這事卻讓人惋惜。看亞視的老員工細數輝煌的舊作和新聞報導被封塵何等可惜,我仿佛看到自己公司。

基於這種「保育」的心態,公司近月來重新整理過往的遊戲。實在沒法放到當下手機的,唯有備份在天空裡的一片雲,但凡還能跑起來,還有人手維護的,我們逐一復刻重新推出。說來慚愧,這還真像是亞洲電視的光輝歲月,不斷放舊片,卻還有一批觀眾欣賞,甚至會講諸如「呢啲先係真•電視劇嘛,現在的電視劇都唔知講乜!」這種話。

這些復刻的遊戲當中,其中一個叫《山海伏妖錄》,是個傳統的角色扮演動作遊戲,故事取材於《山海經》,主角在冒險的過程中作出不同的選擇,最終會到達三個結局中的一個。《山》的第一版六年前運行於諾基亞的功能手機,屏幕大小是240×320,即是第一代iPhone的1/4,最新一代的1/27,可想而知,即使我們對原圖加工,圖像的精細程度無論如何說不上一流。

然而,《山》的復刻安卓版,沒花一分錢廣告費,卻錄得進九萬下載,雖然連一線遊戲的零頭都說不上,總算一份肯定。更重要的是,遊戲的評價很高,四千幾人打分,平均4.46星,是公司現有遊戲裡面最高的。留言玩家除了簡單地說好玩,具體的說法多數是「現在已經玩不到這種遊戲了」、「這才是真正的遊戲」之類。

說了半天,其實不為吹噓,相反,心情相當矛盾。其中一個玩家的留言可見到矛盾的端倪:「比手遊好玩一百倍」。這該怎麼解讀?大概就是,你跟一位少女說她「比少女漂亮一百倍」。很漂亮,但不是少女。很好玩,但不是手遊。這玩家可謂把市場看過通透,現在的手遊幾乎都是連線的「課金制」遊戲,透過收集的心理,以及玩家之間比拼和其他互動,鼓勵消費。有沒有例外?不少,但收費榜單上則沒有。我相信這位玩家是真心在表揚,然而讓我矛盾的是,一,這個比手遊好玩一百倍的手遊,上月收入也就三萬港元,夠發兩份工資;二,除了這個他盛讚的,公司近年的遊戲,幾乎都是「比手遊差勁一百倍的手遊」﹣「氪金遊戲」也。

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